"听说你也是无双的老玩家?"老王摘下眼镜,露出怀念的神色。
"可不是嘛,从最早的格斗版就开始玩了。"我啜了一口茶,回忆涌上心头。
"那你知道赵云为什么会成为系列看板娘吗?"
"这个还真不清楚。"
"其实是因为格斗版和初代的主设计师小笠原贤一特别喜欢赵云这个角色,想把他塑造成超级英雄般的存在。就是在他的坚持下,赵云才被放在了选人界面的第一位。不过有趣的是,在游戏代码里排第一的其实是夏侯惇。
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"原来如此。说起来,早期的配音也很有意思。比如曹操的声优岸野幸正会给张宝配音,刘备的声优远藤守哉则负责张梁的配音。
这个传统一直持续到五代才结束。"
"你对各代版本都很熟悉啊。我记得二代的时候,因为技术限制,地图上经常会出现空气墙的bug。"
"没错,有些玩家还会利用这些bug钻到地图缝隙里,甚至直接突破石兵八阵。三代更夸张,因为所有地图都做在同一个文件里再强行分割,熟悉bug的玩家甚至可以穿梭到其他关卡的地图上去。"
"说到角色设定,你知道早期是有明确的年龄设定的吗?比如赵云是25岁,吕布29岁,曹操34岁。不过后来因为可能会引发一些伦理问题,比如孙坚和孙策的年龄差只有十几岁,周瑜的妻子小乔还未成年,所以后来就取消了具体的年龄设定。
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"对了,马超的'马上超人'之称你知道吗?"
"这个外号是从三代开始的吧?但其实一二代的马超在马战方面并不出众,用的都是普通招式,无双乱舞的威力也一般,而且容易打空。二代时他的两把秘武属性更是差得离谱,算是当时比较弱的角色了。
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"说到厉害的角色,三代的吕布可是让无数玩家头疼啊。"
"确实,特别是那个45秒单挑。其实里面还有个严重的bug,就是进入单挑后,玩家带的道具加成会全部清空,相当于用白板角色去打。虽然猛将传后来修复了这个问题,但PC版因为移植基础不是猛将传,所以这个bug一直存在。
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"你知道甄姬在游戏里的性格设定吗?"
"哈哈,她可能是系列里最爱吵架的女武将了。二代跟小乔吵,四五代跟诸葛亮夫人吵,六代跟练师吵,在无双大蛇里还要跟浓姬吵,关键是几乎次次都吵不赢。"
我们的谈话持续了整整一个下午,从游戏的技术细节到人物设定,从早期版本的各种bug到后来的改进,无一不谈。每一个细节都勾起我们对那段时光的回忆。
"说起来,现在的无双已经和以前大不相同了。"老王感叹道,"比如起源里很多角色的性格设定都改变了,像张角、董卓这些人物都有了新的诠释。其实这种改变从之前就开始了,比如貂蝉从五代开始就逐渐黑化,刘禅的形象也从六代的大智若愚变成了八代的普通庸人。
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"是啊,不过变与不变都是游戏发展的必然。重要的是这个系列承载了我们太多的回忆。"
二十多年过去,《真三国无双》系列早已不再是当初那个以简单动作玩法著称的游戏。它在进化,在改变,在适应新时代玩家的需求。但对于我们这些老玩家那些或bug百出、或令人啼笑皆非的设定,反而成了最珍贵的回忆。
游戏始终在发展,但青春却永远停留在那个挥剑天涯的战场上。